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Für Patch 1.21 überarbeitete Version auf unsere Website gestellt! |
Geschrieben von: Milena - 07.12.2008, 15:34 - Forum: Herz der Finsternis
- Antworten (5)
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Soeben stelle ich die für den NWN2-Patch 1.21 überarbeitete Version (für MotB) auf unsere Website. Die Version für MotB wird also zukünftig nur mit dem Patch 1.21 spielbar sein. Die Überarbeitung wurde nötig, weil es duch den Speaktrigger-Bug dieses Patchs in einigen Kapiteln zu Spielstoppern kam. Ich hoffe, meine Überarbeitung genügt, um HdF wieder spielbar zu machen. Sollten euch doch noch Bugs auffallen oder gar echte Spielstopper, wäre es sehr nett, wenn ihr die Auffälligkeiten hier im Forum posten würdet, damit ich Abhilfe schaffen kann.
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Ashwood - glockenspiel |
Geschrieben von: d035274 - 26.09.2008, 09:47 - Forum: Herz der Finsternis
- Antworten (1)
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hallo leute,
bin zu doof das rätsel zu lösen - bin der meinung dass ich die melodie richtig nachspiele - die türen gehen aber nicht auf - gibt's ne reihenfolge?
danke und grüße
d035274
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Hilfethread |
Geschrieben von: Cecilia - 02.09.2008, 08:37 - Forum: Herz der Finsternis
- Antworten (6)
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Ich hoffe es stört nicht wenn ich ein neues Thema für Hilfefragen bezüglich der Quests aufmache. Aber ich bräuchte wieder nen Ratschlag.. und warscheinlich noch öfters deshalb gleich nen Thread dafür.
Bin gerade in Narfell und suche nach der Entführten Frau. Habe die Machenschafften des zweiten Sohnes aufgeklärt und soll nun das "Versteck" finden um die Frau zu retten.
Es ist ja nicht zu übersehen... auch der Baum davor nicht. Aber wenn ich mit Isabell versuche, mit einen einfachen gekauften Beil vom lager das Ding klein zu hauen, kommt nur die Meldung "Das Ziel hat jeden Schaden wiederstanden". Ich kriege das Ding einfach nicht kaputt! Dann dachte ich, in der Kurzlösung steht etwas von einen Bären der ein Beil hat.. naja den besagten Bären fand ich nirgends.
Genauso ist es mit den Treffpunkt den man Mitternachts aufsuchen sollte, um das Passwort für das Versteck zu erfahren.
Hab nun schon mehrmals mit Hilfe der Sonnenuhr die "grobe" Nachtzeit geschätzt und latsche seit ewigkeiten in der Einöde bei der Höhle herum, und wandere um alle möglichen Steinhaufen, weil es in der Kurzlösung heisst, dort soll man sich verstecken.
Ich sehe aber weder irgendwo Npcs, noch aktiviert sich vielleicht von selbst ne kleine Sequenz.
Ich weiß nimmer weiter.. muss ich evtl. das andere Beil im Lager kaufen? (Das aber um einiges teurer ist und ich recht pleite bin.) Und welcher von diesen ganzen "Steinhaufen" is den nu der richtige zum weiterkommen?
So schön der Mod auch ist. Der Teleportbug und das ewige suchen jetzt, dämpft doch etwas den Spielfluss.
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Das Ende... |
Geschrieben von: Angelus - 30.08.2008, 01:20 - Forum: Herz der Finsternis
- Antworten (7)
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Also ich habe euer Modul jetzt durch gespielt, ist übrigens Klasse geworden, mich quält die ganze Zeit nur eine Frage...
Achtung Spoiler
Wenn mein Char dem Magier im das heilige Schwert gegeben hätte nachdem er aus Rashemen zurück war, hätte sein Bruder dann überlebt? die frage stelle ich mir die ganze Zeit...immerhin ist das besonders wirksam gegen Drachen weshalb so sein Tod vieleicht hätte verhindert werden können...oder stirbt der so oder so?
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Stahlgolem ölen? Grandiose Ideen? |
Geschrieben von: Merlin47w11 - 16.07.2008, 16:48 - Forum: Herz der Finsternis
- Antworten (3)
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Ähm, hallo!
Ich bin einer der Spieler, die auf Vanilla (Orginal) NWN 2 keine Lust mehr hatten und nach Mods suchten. Hm, gut, hier heißt es Module (kann man eigentlich auch Mod zu sagen)
Ja, bisher find ich HdF relativ grandios, auch wenn sichs im Moment abzuzeichnen beginnt, dass ich irgendwie nicht weiterkomme.
Der Kollege Totengräber auf dem Friedhof hat ja das fluffige Loch fabriziert, wo sich u.a. der Wasserelementar rumgetrieben haben. Jetzt stehen da vier Erdgolems, die zu besiegen ungefähr dieselbe Chance auf Erfolg hat, wie wenn man einen Kampfpanzer mit faulen Eiern fahruntüchtig machen will... Ok, man kann die Besatzung mit besagten Eiern vergiften, aber egal.
Ich würde nur gern wissen, wies da unten weitergeht, oder zumindest nen Tipp...
Wie auch mit der Hauptquest. Ich hab vermutlich mit jeder Person zweimal geredet (sofern sie noch mit mir reden wollten) und mittlerweile keine Ahnung mehr, wies weitergehen soll. Das Tagebuch ist wirklich ein bisschen dürftig
Grüße, Merlin47w11
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Melodie |
Geschrieben von: Polymath - 01.03.2008, 02:24 - Forum: Herz der Finsternis
- Antworten (3)
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Ich komme nicht weiter ich schaff es nicht die Glocken in die richtigen Reihenfolge wie im roten Anfangsraum zu spielen, bin einfach zu unmusikalisch. Vielleicht kann mir jemand sagen in welcher Reihenfolge ich die Glocken anklicken muss.
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Lösung für Spieler mit Teleportproblemen in Rashemen oder Narfell |
Geschrieben von: Milena - 22.02.2008, 10:34 - Forum: Herz der Finsternis
- Antworten (6)
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Einige Spieler scheinen Probleme zu haben in folgenden Situationen:
In Rashemen, nachdem sie durch die Tür des Wächters gegangen sind und dort die cutszene nicht startet, in Narfell im Raum mit den höllenhunden, wo der Teleporter nicht funktioniert.
Ich habe mittlerweile, da kein bug zu finden war, der ausgebessert werden könnte, auf nwvault beide Gebiete durch angepaßte Versionen ausgetauscht, die eine "Hintertür" besitzen .
Wer festhängt, kann sich diese einfach ins override ziehen und einen früheren Spielstand laden.
Es gibt aber auch noch eine schnellere Möglichkeit, die Gradus im nwvault-forum gefunden hat:
Gebt erstmal den cheat ein :
~
debugmode 1
rs gr_dm
~
dann müßt Ihr zum DM-NPC die Dialogoption: "Go Somewhere" auswählen, und dann via chatzeile den Tag des gewünschten Gebietes eingeben und mit Enter bestätigen.
Für Rashemen nach dem Wächtertor wäre das: WP_zufeuerstellerash
Für Narfell, falls es bei den Höllenhunden nicht weitergeht: WP_hundzwinger2
Nachher natürlich wieder aus dem cheatmodus gehen, mit Debugmode 0
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